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心灵杀手2的介绍
心灵杀手2的介绍
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心灵杀手2的介绍

《心灵杀手2》是一款动作游戏,由微软游戏工作室发行,Xbox360独占,或者是Xbox360和PC双平台。该作是《心灵杀手》的续作,据开发商Remedy透露,该作将可能在2013年透露《心灵杀手2》的开发状况! 据悉,《心灵杀手2》将会不仅仅是一款大作,而且更是一个伟大的故事。它会非常的棒,会让你吓一跳。游戏还未发售,敬请期待!

心灵杀手的游戏评测
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心灵杀手的游戏评测

销量破200万在新近发售游戏的PC版之后,悬疑冒险游戏《心灵杀手》游戏销量终于突破200万大关,游戏开发商Remedy的Hakkinen在接受国外游戏媒体CVG采访时表示在经历一个缓慢的起步之后,事情终于开始向积极的方向发展,《心灵杀手》就像一个经典的模板就像是人们玩这款游戏并且享受游戏的这个过程,然后向自己的朋友去讲述自己的美妙体验,告诉他们需要亲自来体验一番。 媒体评论《心灵杀手》在评论界中受到了媒体广泛的好评。游戏的Xbox 360以及PC版本分别在GameRankings网站上获得了83.64%和82.50%的分数,而在Metacritic网站上的得分则皆为83/100。《新西兰先驱报(英语:The New Zealand Herald)》的麦特·葛林诺普(Matt Greenop)称“这款游戏是自2010年以来最创新且最有趣味的作品之一。”;Kotaku的主编布莱恩·克里森特(英语:Brian Crecente)则说道:“这是我一生中第一次体验到这种玩起来像是款游戏但同时却充满了电影般感染力的作品……《心灵杀手》给人的体验强而有力,它会让你在完成游戏后几天还在不停回想它,并意犹未尽……它重新定义了交互式的故事叙述。”IGN的查理斯·欧耶特(Charles Onyett)更颁给了它“编者特选奖”,并形容游戏“一旦开始后便让人爱不释手”。许多评论家都对游戏的气氛、步调和剧情的呈现方式等赞赏有加。《独立报》的麦可·普兰特(Michael Plant)称游戏中“完美无瑕的步调”能够让玩家获得“使人着迷的游戏体验”,且认为游戏的剧情“给人的体验就是这一代游戏机所能够表现的极致”。《每日电讯报》的编辑尼克·柯文(Nick Cowen)形容游戏中的气氛能够“……让一个人从安全祥和的感受跳脱至令人窒息的恐怖威胁和预感之中……”,同时认为游戏的剧情是游戏“最具代表性、最有价值的特色之一”。《旧金山纪事报》的德克·拉莫斯(Dirk Lammers)和《纽约邮报》的威廉·维特加(William Vitka)都认为,游戏恐怖的气氛能够“使玩家时时刻刻都非常紧张”。葛林诺普在评论中也赞赏了游戏“完美的步调”和它的剧集式架构,并认为游戏的故事剧情能够“令人毛骨悚然”。GameTrailers(英语:GameTrailers)的评论则对游戏能够“让玩家完全陷入其扭曲噩梦中”和感受到“真实恐惧感”的呈现方式赞赏有加。此外,游戏的战斗元素、音乐和视觉效果也受到了不少好评。柯文认为游戏“极为壮丽”的画面给了他很深刻的印象,并认为亮瀑镇场景中不论是在建筑、植被、气候和光线的设计上都非常地“栩栩如生”;他同时也赞赏了游戏的战斗系统,认为它能够“让玩家感受到永无止尽的威胁”。而欧耶特以及GameSpot的汤姆·麦殊(Tom McShea)等人也都在评论中称赞了游戏微妙的光线效果。葛林诺普和维特加等人都对游戏的图形和环境设计赞赏有加,后者还认为其战斗场景的“复杂程度让人惊艳”。麦殊和欧耶特都赞赏了游戏出色的原创配乐和其它的引用插曲、“令人满意”的战斗系统和“巧妙”的收集品,此外欧耶特还特别称赞了游戏“饶富趣味的玩法”以及“出色的视觉效果”;而克里森特则是认为游戏中使用光作为战斗工具的设计非常出色。汤姆·欧瑞(Tom Orry)则赞赏了游戏“巧妙的旁白叙述”、“惊人的气氛”和原声带,并认为游戏的原声带是“我所听过最棒也最让人印象深刻的电子游戏配乐之一”。Eurogamer的艾莉·吉布森(Ellie Gibson)也认为游戏使用了一个“干净俐落的战斗系统”。对游戏的批评则包括了过短的游戏长度、欠佳的动画效果和虎头蛇尾的剧情等。柯文和克里森特两人都认为它虽然在气氛和剧情的设计上分外出色,但游戏的长度却“相对太短”。麦殊则在评论中称游戏缺乏“让人意外的、印象深刻的游戏场景”。维特加和欧耶特两人都对游戏的故事设计有所批评,后者更认为它的编剧“不够均衡”,而其“薄弱的结局”则是最大的遗憾之一。柯文在他的评论中写道,游戏中许多角色的脸部表情动画“不够细致”;而维特加亦对游戏的动画有所批评。克里森特则认为,虽然游戏“拥有许多让人难以忘怀的角色”,但和主角艾伦·韦克与他妻子之间相处背景有关的信息则略显不足。对于媒体提出的系列是否会有续作的问题,Hakkinen表示是的,我是这么认为的,《心灵杀手》绝对是一个非常贴合我们内心世界的游戏,他是我们的原创游戏,我们拥有它,这不是什么容易忘记的东西。在《马克思佩恩》之后我们在外度假,开怀畅饮,但是我们的心里还想着怎样去制作游戏,而不是在外游山玩水。 IGN评测Remedy对于游戏的各元素融合探索做到了巨大的成功,本作虽然立足于超自然现象,但却让人感到异常的真实。这无疑得益于本作出色的图像、音效表现力,因此也得到了IGN9.0的高分,可谓实至名归。值得一玩。各项评分内容:整体感觉9.0分:电视风格的插话式结构与游戏的故事和行为配合默契。但描写质量参差不齐。画面表现9.0分:星光特效和环境设计都让整个游戏的气氛非常真实,为游戏的恐怖效果增色不少。音效表现9.0分:虽然语音有时候会稍显重复,而且配音质量也并不都很高,但是音效依旧为剧情起到了强力的推动作用。上手体验9.0分:有趣的叙事机制和一个快速响应的战斗系统让游戏一直很有趣。但少见的驾驶剧情尚欠完善。耐 玩 性7.0分:虽然加上DLC之后剧情长度比较合适,但始终谈不上很丰富。总分9.0分:令人惊奇最后点评:Remedy打造了一个虽然介于真实与扭曲阴影之间,但却异常真实的游戏世界。出色的环境设计和精彩的图像、音效让整个游戏感受颇为真实。虽然游戏视角有些问题,而且这种超自然剧情的卖点应该更多的放到提出问题,而非解答问题上。但本作仍然是一部“拿得起舍不得放下”的佳作。Remedy在融合原著、电视、游戏各元素方面做到了巨大的成功。