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大战略游戏有几代?
大战略游戏有几代?
提示:

大战略游戏有几代?

我是复制粘贴的
Advanced 大战略 ~德意志电击作战~(MD版) 这就是ADV大战略的元祖版了

1998.04.02 Advanced 大战略 98 (PC、SS版) 这是PC上的首发版本,虽说是沿袭10年前的元祖版本,但是整体上的改良远超出了沿袭的范畴。SS版具体发卖时间不明。
1998.07.10 Advanced 大战略 98 Power Up Kit 是98的强化包。首次增加了BF-110的对空火箭弹等,国内很难找到这个升级包。
1999.08.05 Advanced 大战略 98 II(Zwei) 即98II。和98相比,增加了召还指令等,使得出击部队的机动变化大增。介于98和2001之间的版本。顺便一提,Zwei就是德文“2”的意思。
2000.03.30 Advanced 大战略 98 II(Zwei) PUK 是98II的强化包,包括地图编辑器。
2001.04.20 Advanced 大战略 98 II(Zwei)完全版 直接将98II和PUK结合了的版本。或者说是赚钱版...
2001.04.26 Advanced 大战略 2001 (DC版) 游戏机上的2001版。
2001.11.22 Advanced 大战略 2001 【汉化】 (PC版) 在DC版上进一步改良,加上PC强大的运算能力而生的版本,加上PUK后,被许多玩家认定为ADV大战略中最好的版本。有许多关卡以对应不同的路线,不同的结局,其中共有二战兵器2214种,我也最喜欢此作。
2002.07.25 Advanced 大战略 2001 PUK 增加了一些兵器、英国和苏联战役、地图编辑器。
2002.09.26 大战略1941~逆转的太平洋 (PS2版)
2003.08.21 Advanced 大战略 IV 【汉化】 大战略4。采用了自由进军的[IF]模式,兵器种类上又有增加。但是[IF]模式设计不佳使得繁琐程度大增,这一代不受好评。至于IV的数法,I是98,II是98II,III是2001。有兵器2304种,此代唯一的缺点就是繁琐,但也可能是致命的。
2003.11.13 大战略1941~逆转的太平洋~Sammy Best (PS2版)
2004.01.22 Advanced 大战略 2001 完全版 又一个赚钱版。
2004.11.11 Standard 大战略 电击战 (PS2版) 导入了新系统“炮塔交换”。简而言之就是本作中炮塔和车体分离了。
2005.06.02 Standard 大战略 失去的胜利 (PS2版)
2006.02.23 Advanced 大战略 ~德意志电击作战~ (PS2版) MD元祖版在PS2上的复刻。真的是复刻。
2006.06.29 Advanced 大战略 5 【汉化】 将IV和2001结合在一起,取长补短的版本,有兵器2020种。不过平衡性有问题,唯一的优点就是3D兵模做的最好,单论兵模几乎超过当时所有游戏,欣赏用再好不过了,我一直怀疑它只是半成品。

System Soft 台译“系统软体”的公司,这家是出大战略的鼻祖了。
官网的广告词是,原创作品数日本第一,而其中很大一部分都是各种各样的大战略。要理清System Soft的大战略系列还真不是一件易事。

最早的大战略元祖,是System soft在1985.11发布的现代大战略。
早期的大战略,以游戏机平台、PC9801平台为主,一些名作,比如MD上的Super大战略(1988.12.24)等等,或许老玩家们还记忆犹新。
此后,SS大战略可以分成大战略系列、现代大战略系列、其他大战略的3大类。

大战略系列
大战略II(1987.3.21) ~ 大战略VIII【繁中】(2006.3.30)
其间的序号以罗马数字方式递增。

现代大战略系列
2001.11.25 现代大战略2001 ~海外派兵への道~
2002.10.23 现代大战略2002 ~有事法発动の时~
2003.10.24 现代大战略2003 ~テロ国家を制圧せよ~
2004.10.29 现代大战略2004 ~日中国境纷争勃発!~【繁中】有兵器1399种。
2005.11.18 现代大战略2005 ~护国の盾?イージス舰队~【汉化】
2006.12.14 现代大战略2007 ~テポドン?核施设破壊作戦~【汉化】
2007.12.27 现代大战略2008 ~自卫队参战‧激震的亚洲崩坏 ~【繁中】有兵器1435种。
2008.12.25 现代大战略2009 ~世界恐慌・体制崩壊の序曲~ 有兵器1528种。
2006的版本不存在。

第三类则是独自成系列或是不属于上面两类的作品,诸如
2006.08.30 大战略 大东亚兴亡史2 【繁中】二战题材
『大战略 大东亚兴亡史2』副标题中的「虎‧虎‧虎」,是1941年12月7号日本偷袭珍珠港成功后回传的电信暗号。如同标题,游戏中收录了二战太平洋战场的经典战役,并导入了分岐的路线与许多新的游戏要素。
2006.03.25 大战略 PERFECT 2.0 DX 【繁中】现代战争题材,有兵器1316种。
由日本知名军事策略模拟游戏厂商 SystemSoft 所推出的《大战略》系列 20 周年纪念作《大战略 PERFECT 2.0 DX》,以‘目标为完美的大战略’为出发点,除了新的兵器外,也广征玩家意见,不仅收录了受欢迎的玩家创作剧本地图,还再次加入了 12 年前受欢迎的‘兵器编辑器’系统,以及适合初学者玩家的‘简易模式’等,期望给军事迷玩家新的体验。
2009.05.28 大战略 PERFECT 3.0 【繁中】
《大战略PERFECT 3.0》在上市之前,广征玩家们的批评与建议,游戏新增70种由玩家票选出来最受欢迎的军武,共计收录了超过1400种当代与经典军事武器。全新“战略模式”导入了补给物资与补给线的概念,让战争的进行更有深度。编辑器方面,这次除了地图、兵器编辑器外,也加入了“地形”编辑器,可以制作出与理想更为接近的游戏地图。此外,还加入了详细介绍军武资讯的“兵器图鉴”,由《大东亚》、《现代大战略》等系列引进的“掳获”机能,以及支持最多8人的网络邮件通信对战与LAN通信对战等功能,大幅提升游戏的丰富度和耐玩度。
大战略 Centurion
等等。其中不乏名作

MD大战略一代和二代 进化表和下载地址!~~~~
提示:

MD大战略一代和二代 进化表和下载地址!~~~~

我有,日文版ROM,无BUG ,已经传给你了,为什么还不确认?

武器进化和改良
1、战斗机,那就是BF109,然后42年进化成FW190, 然后进化成MA262,期间能改良就改良吧,不过注意不要改良成战斗轰炸机了。
2、战斗轰炸机,主要用于长途奔袭,所以燃料要多,我先用BF110C,注意开发画面不要开发新的机型,否则就不能生产了,中期进化成ME210C
3、轰炸机,不用说了JU87D,很早就有了
4、攻击机,后期会开发出AR234,空防很高,这时候可以用这个取代战斗轰炸机和轰炸机,不过因为不能直接生产,要进化才行,练级困难,要有思想准备。
5、爆击机,一直进化到Ju88A4,不用改良了,直到He177A出现再进化。
6、运输机,进化到Ar232,就可以了,不要再升级,此时有托拽功能,把武装调整一下就行了。
7、坦克。
德军战车升级不要升级到4号战车,因为4号战车虽然攻防上略高于3号战车,不过射速低,对战车付步兵或许能稍稍有点优势,不过无论什么战车对付步兵都是没有问题的。但是对付战车的时候,差别就出来了,四号战车不能够先制攻击,而三号战车能够先攻击,效果好得多,所以初期一直不用。同理为啥88高炮对付陆军装甲部队效果奇好,就是因为他的高攻击力以及高射速,能够在对方开炮之前抢先开炮,所以基本上能做到一击全灭,自己分豪不损,否则像88几乎是0的防御力,怎么可能一点都没有损伤,大家看看战斗动画就知道了,射速高的能提前攻击,一样的话,那就是同时开火。一直到4号战车F型的出现,这个改进型改良了4好战车射速低的劣势,这时候就可以把所有的战车都进化了,(原来的话只改良不进化),然后就在4号战车这个级别上改良。再到后来,虎1型会出现,变成第三级的战车,攻防有大幅增加,我是不进化的。原因有2,虎式机动力差,影响推进速度,虎式没有后继车型,无法改良,就一直是机级动力。有人喜欢用的话,建议可以进化少量。全部进化就可惜了。我一般会等到43年的豹式出现,这时候是进化得好时机。豹式能够用到最后,正常打(不修改)最后能够改良成豹二型。基本上是最强的战车了。各种能力均衡,88高炮的火力攻,强大的防御力,7的机动力,就是一个战斗堡垒。正常打能用的强战车还有虎二型,攻防更强,不过机动力还是差,就被我放弃了。
不过后期都是空军唱主角,地面部队根本就不用出什么力气,维持战线就行了,坦克基本没有什么任务,就是跑来跑去,英美的地面部队,豹式足够了,苏联的,也就是最后两关一种型号对付不了,要用轰炸机。建议!在长身管4号坦克出现以前保留少量单位的4号坦克,培养经验值为日后改良做储备。千万别进化为VK6501,尽管地防40,但只能跑3格,对甲也才40,,油料35,垃圾。
8、对空战车,早期用运输车改良的SdKfz7/1,后期用4号战车改良两次得到的那种
9、自走高射炮,高射炮、榴弹炮、运输车、补给车没啥说的,反正进化成最强就行了。运输车最后不要改良,不改良有对空能力,应急的时候还能够给敌人飞机一梭子,二号1943年还能直接改良成“蜜蜂”105mm自行火炮!
10、直升机,后期德军会出现二款直升机: Fl282~速度8燃料36空防御10地防御20索敌4格. Fa223~速度9燃料54空防御0地防御20索敌4格,第一个是战斗型,效果可以忽略不计;进化到第二种才是运输型。;美军则会出现一款直升机:R5~速度8燃料66空防御0地防御20索敌4格.喜欢空降突袭的战友可多加利用~


以前玩MD大战略时一个正规攻击通用型的集团军配置大约如下:

E-50*6 ====主力攻击

E-75*2 ====突破用

R(对空坦克)*4 ====开路兼防空,该型对地对空两相宜,通常用来收拾敌非装甲部对

RU(自走长程对空坦克)*2 ====收拾敌空

自走炮*2 ====支援火炮

补给车(轮型)*1 ====跑公路补给用

补给车(半履带)*1 ====越野补给用

步兵*2 ====占领用

兵员运输车(轮型)*1 ====跑公路输送用

兵员运输车(半履带)*1 ====越野输送用

打MD版的大战略推荐配置为:

(HS163)+(AR234D)+(AR232)+(43党卫队)+(E50+油料车)+(173毫米炮)+(38T)+(88高炮)+(对空战车)+(JU87D)+(HS 177)


豹二式:价钱1000 装轨基,速度 7,油料45,空防御21,地防御70

88mmL71 对甲125 对人80 对舰20 命中12 弹数7


E-50:价钱1000 装轨基,速度 7,油料45,空防御30,地防御70

88mmL71 对甲125 对人80 对舰20 命中12 弹数7


E-75:价钱1250 装轨基,速度 5,油料40,空防御35,地防御80

128mm 对甲155 对人80 对舰30 命中11 弹数5


E-100:价钱1500 装轨基,速度 5,油料37,空防御40,地防御90

150mm 对甲130 对人110 对舰25 命中11 弹数3

75mmL37 对甲60 对人70 对舰3 命中7 弹数20


虎二式:价钱1300 装轨弱,速度 4,油料42,空防御40,地防御80

88mmL71 对甲125 对人80 对舰20 命中12 弹数7


象式驱逐战车:价钱900 装轨弱,速度 3,油料40,空防御30,地防御63

88mmL71 对甲125 对人80 对舰20 命中12 弹数6


鼠式:价钱1900 装轨潜,速度 3,油料44,空防御60,地防御95

128mm 对甲155 对人100 对舰30 命中11 弹数5

75mmL37 对甲60 对人70 对舰3 命中7 弹数20


猎虎式驱逐战车:价钱1100 装轨弱,速度 3,油料42,空防御40,地防御83

128mm 对甲155 对人100 对舰30 命中11 弹数6


E-50==首选之要

一旦有战车可以进化成E-50时,千万不要怀疑,马上进化。此款战车可以横扫英美的坦克,对于俄军,只需注意JS系列的重坦克(用空军先炸,然后即可用E-50收尾)此外其7格的移动力,速度快,在战术上有更多的灵活变化


E-75==战车之皇

这款战车可说是虎二的后继版,虽然牺牲掉一点防御装甲,但其五格的机动力及其主炮强大的火力(对甲155) 和弹速是所有坦克中最高的,弹数及油料也很充足, 是超优异的重坦克,在陆地尚可谓之无敌手,进化成此型坦克不用多,少少即可,作为清理难缠的敌地面武器用


豹二、E-100、鼠式、猎虎式驱逐战车

严格说来豹二式是当中最弱的一型,配备与它相同火炮的E-50,空防御比豹二式多了9 ,这在盟军强大的空军威胁之下可以说有相当大的影响的。至于E-75与E-100 两型,E-100 的防御力比较强,但是却配备了大而无当的150mm 榴弹炮,反而缺乏最重要的对甲杀伤力,比较起来,E-75是最适合德军最末期机动装甲部队的主力了的,而E-100最多只能当作据点防御用的战车,而且还不是最适合的。如果论到点防御能力应该是鼠式最为适合,它拥有德军战车中最强的火炮与最厚的装甲,更重要一点是,鼠式是战车!不是驱逐战车!但是鼠式的生产时间相当短暂,当它出现的时候可能来不及生产进化就被E型战车给取代了,替代方案就是可以直接由主力部队中的虎二式改良的猎虎式驱逐战车,虽然地防御力不如鼠式与E-100 ,但是可以很容易开发使用,价钱便宜同时火力也相当强。虽然E-100 比猎虎式防御力要来的高,但是要生产一队E-100 必须将一队E-75进化,这样机动装甲部队就少了一队最强的战车,相较之下,将相对落伍的虎二式改良成猎虎式驱逐战车应该是相当不错的方法。


E50论实用应该是坦克陆军最强的,因为火力(88毫米炮对甲125,对人80,足以对付大多数目标;12的炮速在陆军中最高;7.92毫米机枪对空5,对人33)、机动(7,赶得上轻战车了!)、防护(空防30,地防70)相当够用了,平衡的能力使它没有明显弱点,适合主题“闪击战”;弹数(炮7,枪7)、油料(45)也比较充足,1000的造价实在是超值。

E75坦克的128毫米炮虽然对甲155,对人100,炮速11,可击破最强的壁垒,不过弹数只有5(对后勤更依赖),机动也只有5(这是最大的退步),油料40也是退步,相比之下空防35、地防80的这点提升效果不大——能干掉E50的空军一样可以干掉只提高5点空防的E75,而能击破E50装甲的地面兵种本来就很少了(战斗中也就最重型的反坦克炮和斯大林坦克较有威胁,但数量少;重炮和高炮则因为自身防御过低,就算不被飞机干掉,在和炮速更快的E50的近战中也会被轻松扫灭);当然最重要的是1250的价格比E50高出25%,我认为5支E50部队的实效大于4支E75部队,后者只适合在少数要塞发挥重型坦克的攻坚和支援作用,就算两种坦克一样贵,我也不会以E75为主,最多各占一半。

E100坦克不行,虽然防御空防40,地防90,各种武器的总弹数是所有坦克之最,但150毫米主炮却只有3发炮弹(打完后就只能靠20发的75毫米副炮慢慢啃,和苏联坦克作战时那个磨蹭啊),对甲130,对人110整体威力也比E75逊色,更大的弱点是机枪对人只有23,对空没有!不能形成对空中的控制格拦截敌人空军,影响整个战术!油量37也太少了点。价格1500更贵——就算1000的价我也不愿大量用它,这种坦克只适合在不需要大量运动、敌人多而不强或者强而伤残的情况下独力打扫战场,主炮最好省来攻击反坦克炮;要不就只适合防御关键地点,不过闪击战需要那么多防御吗?而且防御时重型驱逐战车更适合,毕竟更便宜,还有一点对空能力。

论硬抗最强的是价格1900(贵得离谱)的鼠式超重型坦克,不过更不实用,因为只有3的机动(要是战役模式进化成这就别想通关了)……主炮和E75相同,但只3发;副炮、机枪和E100相同。鼠式也只有偶尔调出来玩玩守城还可以(不过44的油量就用不上),虽然不能对空作战,但空防60、地防95的极品防御力放到城市里足以长期抵挡除250公斤以上空投炸弹外的各种进攻(包括列车炮和战列舰的狂轰!);128毫米主炮的3发炮弹在城里也能及时补充,除斯大林坦克外任何地面部队靠近都是找死。可以说有鼠式防守的城市,敌人在没有强大空军辅助的情况下几乎不可能攻陷,试验过用2个斯大林3型重型坦克旅、10个85毫米炮的KB重型坦克旅,外加2队重炮、1队列车炮(德国的K5)、1队图2攻击机(5格外就是机场)以及2队补给马车围攻由一个鼠式重型坦克旅防守的城市,结果补给物资用光、KB坦克全军覆没,鼠式仍然活着。(不过后来换成两队“斯图卡”,只用500公斤弹,两回合就把鼠式炸得只剩1辆了……)

斯大林3型重型坦克造价1100,空防40,地防95,机动5,油量40,122毫米炮对甲115,对人100,炮速只有8(不过在和这种铁疙瘩近战中能先打中它也没什么用,最多轰掉一辆),炮弹只4发;12.7毫米机枪对空8(这是比德国坦克强一点的地方),对人30,射速3(也比德军快一点,虽然没什么用),6发子弹。防御高、弹数少是此坦克最大特点,只好当开路盾牌用。

美国的 B29应该还是最强的战略轰炸机吧(B29改和Me264不算,那是变态)?空防80、地防80,再配备对空100的武器,几乎什么都不怕,当年号称“超级空中堡垒”;常规炸弹威力虽小(对甲30,对人40,如果是爆击弹则对地90),但弹量奇多,再加上足以在天上连飞一个月的油量(搞笑啊),可以在敌人后方长期独立执行任何你想要它执行的任务(它甚至可以给运输机护航!最变态的一次是我在打斯大林格勒时调出20个B29去轰炸,真是壮观。最后轻松拿下,无一损失)。相比之下兰开斯特飞机虽然有5吨的炸弹可以干掉任何地面部队,但实际上真正需要用到这么大炸弹的时候非常少,如果对付一般目标,用完就没了,回机场补给这一来一回效率太低,还不如用价廉物美的斯图卡D型那两种炸弹;如果搞敌后破坏,兰开斯特又不能很好的自我保护,难道我还要派其他飞机保驾?真是浪费资源。

空中格斗霸王当然是HE162啦,对空 180 命中8 航速 15 ,历史上是一种短航程的截击机。

至于海中的主宰则有两方面,如果是单挑当然是战列舰,要是合成就是空母,空中利剑能让任何地面目标都变成一堆废铁。